IMPORTANTE (ALUMNOS NO ADAPTADOS AL GRADO)
- Aquellos alumnos que no se han adaptado al grado tienen derecho a exámenes extraordinarios durante los dos cursos siguientes a la desaparición de la asignatura.
- La evaluación en estas convocatorias extraordinarias se regirá por los mismos criterios por los que se regían las convocatorias extraordinarias de septiembre y febrero (ver en el programa de la asignatura el apartado de evaluación para más información).
- Aquellos alumnos que tengan aprobada una parte de la asignatura (teoría/prácticas) a partir de la convocatoria de junio del curso 2008/09 se le guardará dicha nota durante todas las convocatorias extraordinarias previstas hasta la total extinción del antiguo plan.
- Para cualquier duda sobre la asignatura (teoría/prácticas) os podéis dirigir al cualquiera de los profesores que impartieron la asignatura durante el curso 2008/09 (preferentemente al vuestro). La lista de profesores es la siguiente:
- Teoría: Jaime Candela, Ricardo Fernández, Antonio Flores y Juan Piernas.
- Prácticas: José Pascual Belda, Eduardo Iniesta, Ángel Luis Mateo, Juan José Pujante, Juan José Vera y y Pedro Rojo.
- Ya se encuentra disponible el enunciado de la práctica a presentar en la convocatoria de febrero de 2010. Esta práctica no variará de contenido en las convocatorias sucesivas.
- ¡¡ YA DISPONIBLE FECHAS SEPTIEMBRE 2010 (PDF) !!
Curso 2010-2011
Guía de la Asignatura
Teoría y Prácticas
- Tema 1:
- Tema 2:
- Tema 3:
- Apuntes (PDF)
- Materiales para las prácticas
- Requisitos mínimos para los ejercicios de los boletines 3.1 y 3.2 (PDF)
- Código en C del programa pong.s (pong.c)
- Versión completa del Pong en C (pong.tar.gz)
- Mejoras propuestas por los alumnos para el proyecto de programación:
- Mejora 24: cada vez que un jugador gane un punto, el tamaño de su pala se incrementará en un carácter (es decir, tiene un carácter «]» o «[» más, según sea la pala izquierda o derecha, respectivamente), mientras que la de su oponente se reducirá en un carácter. El tamaño máximo que puede alcanzar una pala es la mitad de la altura del campo y el tamaño mínimo será el tamaño original (3 caracteres). Puntuación máxima: 10 puntos.
- Mejora 25: al terminar la ejecución del programa, se debe guardar en un fichero de disco el resultado de la partida. Al volver a ejecutar el programa, se debe leer del mismo fichero el resultado que se guardó anteriormente y continuar la partida por donde se quedó. Cuando se pulse la tecla «c», los contadores se deben poner a 0. Puntuación máxima: 20 puntos.
- Mejora 26: añadir música de fondo. Durante todo el tiempo que se esté ejecutando el programa, debe escucharse una melodía de fondo, sin que esto afecte al normal funcionamiento del programa. Puntuación máxima: 30 puntos. Si se implementa también la mejora 7 propuesta en el boletín (página 73), entonces ambas mejoras valdrán 45 puntos como máximo.
- Mejora 27: añadir una opción para pausar la partida. El juego actual se detendría cuando se pulsase la tecla «p» y se reanudaría al pulsarla de nuevo. Puntuación máxima: 7 puntos. Si se implementa además la mejora 13 y la tecla de pausa se hace configurable, la puntuación máxima sería de 10 puntos.
- Tema 4:
- Tema 5:
- Apuntes (PDF)
- Transparencias (PDF)
- Materiales para las prácticas
- Tema 6:
- Apuntes (PDF)
- Transparencias (PDF)
- Materiales para las prácticas
- Tema 7:
- Apuntes (PDF)
- Transparencias (PDF)
- Materiales para las prácticas
Exámenes Anteriores
- Examen final de junio de 2010.
- Examen final de septiembre de 2010.
- Examen final de febrero de 2011.
- Examen final de junio de 2011.
- Examen final de septiembre de 2011.
Software
- TkGate 2.0-b10 (con tutorial en español)
- Mars 4.1a (modificado para las prácticas)
Profesores
- Grupo 1: Antonio Flores Gil
- Grupo 2: Ricardo Fernández Pascual
- Grupo 3: Juan Piernas Cánovas
- Grupo 4: Eduardo Iniesta Soto y Antonio Flores Gil
Última modificación:
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